FILKOM UB Perkuat Pembelajaran Desain Antarmuka Pengguna melalui Program 3in1 Bersama Dosen Asing dan Praktisi Industri

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB) terus memperkuat kualitas pembelajaran, internasionalisasi akademik, serta keterhubungan antara dunia pendidikan tinggi dan kebutuhan industri melalui pelaksanaan Program 3in1 pada Mata Kuliah Desain Antarmuka Pengguna. Kegiatan ini dilaksanakan pada Program Studi Sistem Informasi, Departemen Sistem Informasi, FILKOM UB, dengan melibatkan dosen asing dan praktisi industri sebagai narasumber.
Program 3in1 ini diselenggarakan oleh Riswan Septriayadi Sianturi, S.Si., M.M., M.Sc., Ph.D. sebagai dosen pengampu mata kuliah. Dalam kegiatan tersebut, FILKOM UB menghadirkan Dr. Benjamin L. Cornelio Jr. dari Iloilo State University of Fisheries Science and Technology (ISUFST), Philippines, serta praktisi industri Bapak Akhlufnir Himma Ramadhan dari PT. Digdaya Olah Teknologi Indonesia. Kehadiran dua narasumber dengan latar belakang akademik internasional dan pengalaman industri ini menjadi bagian dari upaya FILKOM UB dalam menghadirkan pembelajaran yang tidak hanya berbasis teori, tetapi juga dekat dengan praktik profesional di bidang teknologi informasi.
Kuliah tamu bersama Dr. Benjamin L. Cornelio Jr. membahas materi terkait dasar dan implementasi antarmuka pengguna. Melalui materi ini, mahasiswa memperoleh penguatan konsep mengenai bagaimana antarmuka pengguna dirancang, dikembangkan, dan diterapkan dalam konteks sistem informasi. Pembahasan mengenai antarmuka pengguna menjadi penting karena keberhasilan sebuah sistem tidak hanya ditentukan oleh fungsi teknis, tetapi juga oleh kemudahan penggunaan, kejelasan navigasi, kenyamanan interaksi, serta kemampuan sistem dalam menjawab kebutuhan pengguna.
Kegiatan kuliah tamu bersama Dr. Benjamin dilaksanakan secara online atau dalam jaringan melalui platform Google Meet. Format daring ini memungkinkan proses pembelajaran tetap berlangsung secara fleksibel sekaligus membuka ruang kolaborasi akademik lintas negara. Melalui keterlibatan dosen asing, mahasiswa mendapatkan perspektif internasional mengenai pengembangan antarmuka pengguna dan praktik pembelajaran di lingkungan perguruan tinggi luar negeri.

Selain menghadirkan dosen asing, Program 3in1 ini juga melibatkan praktisi industri, yaitu Bapak Akhlufnir Himma Ramadhan dari PT. Digdaya Olah Teknologi Indonesia. Kuliah tamu yang dibawakan oleh praktisi industri tersebut mengangkat topik “Dari Ide ke UI: Mendesain Antarmuka yang Siap Dipakai di Industri”. Materi ini memberikan penekanan pada bagaimana sebuah ide dapat diterjemahkan menjadi rancangan antarmuka yang lebih konkret, aplikatif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna maupun standar kerja di industri.
Melalui sesi bersama praktisi industri, mahasiswa diajak memahami bahwa desain antarmuka pengguna tidak berhenti pada tampilan visual semata. Di dalam prosesnya terdapat tahapan memahami masalah, mengenali kebutuhan pengguna, menyusun alur interaksi, membuat rancangan visual, mempertimbangkan pengalaman pengguna, hingga memastikan desain dapat diimplementasikan dalam pengembangan sistem. Dengan demikian, mahasiswa memperoleh gambaran yang lebih utuh mengenai hubungan antara ide, desain, kebutuhan pengguna, dan kesiapan produk digital untuk digunakan di lingkungan nyata.
Kegiatan kuliah tamu bersama praktisi industri ini juga dilaksanakan secara online melalui Google Meet. Pelaksanaan secara daring tidak mengurangi substansi pembelajaran, karena materi yang disampaikan tetap berfokus pada penguatan kompetensi mahasiswa dalam memahami proses desain antarmuka pengguna dari perspektif industri. Hal ini sejalan dengan kebutuhan lulusan bidang Sistem Informasi yang dituntut mampu menghubungkan aspek teknologi, kebutuhan bisnis, perilaku pengguna, dan kualitas pengalaman digital.
Riswan Septriayadi Sianturi, S.Si., M.M., M.Sc., Ph.D. menyampaikan bahwa pelaksanaan Program 3in1 pada Mata Kuliah Desain Antarmuka Pengguna menjadi salah satu bentuk penguatan pembelajaran berbasis kolaborasi. Keterlibatan dosen asing memberikan perspektif akademik global, sedangkan keterlibatan praktisi industri memberikan pemahaman kontekstual mengenai bagaimana kompetensi desain antarmuka digunakan dalam pengembangan produk dan layanan digital.
Selain kegiatan kuliah tamu, Program 3in1 ini juga menghasilkan luaran akademik lain. Dosen asing dan praktisi industri turut berkolaborasi dalam penulisan artikel ilmiah yang disubmit pada jurnal ilmiah. Kolaborasi ini menjadi bentuk penguatan budaya riset dan publikasi di lingkungan FILKOM UB, khususnya dalam bidang yang berkaitan dengan desain antarmuka pengguna, sistem informasi, dan pengembangan solusi digital.
Luaran lain dari Program 3in1 ini adalah penyusunan modul ajar dan modul tutorial untuk mendukung pembelajaran Mata Kuliah Desain Antarmuka Pengguna. Modul tersebut diharapkan dapat memperkuat proses pembelajaran mahasiswa, memberikan panduan yang lebih terstruktur, serta membantu mahasiswa memahami materi secara bertahap mulai dari konsep dasar hingga penerapan desain antarmuka dalam konteks praktis.
Pelaksanaan Program 3in1 ini sejalan dengan dukungan FILKOM UB terhadap SDG 4, yaitu pendidikan berkualitas, melalui penguatan pembelajaran berbasis kolaborasi akademik dan praktik industri. Kegiatan ini juga mendukung SDG 9, yaitu industri, inovasi, dan infrastruktur, karena materi yang diberikan berkaitan langsung dengan pengembangan produk digital, inovasi antarmuka, dan kesiapan sistem untuk digunakan dalam kebutuhan industri. Selain itu, kolaborasi dengan dosen asing dan praktisi industri juga mendukung SDG 17, yaitu kemitraan untuk mencapai tujuan, melalui penguatan kerja sama antara perguruan tinggi, institusi internasional, dan mitra industri.
Melalui penyelenggaraan Program 3in1 ini, FILKOM UB menegaskan komitmennya untuk terus menghadirkan pembelajaran yang adaptif, relevan, dan berorientasi pada kebutuhan masa depan. Kegiatan ini diharapkan dapat memperkaya pengalaman belajar mahasiswa, memperluas wawasan global, memperkuat keterhubungan dengan dunia industri, serta mendukung pengembangan kompetensi di bidang desain antarmuka pengguna dan sistem informasi. (rs)